Diambars Arena

Plateforme d’édition et de diffusion de jeux videos éducatifs

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Le Projet Diambars Arena

Diambars Arena est une plateforme de jeux vidéos éducatifs destinés aux 6 millions d’élèves du secondaire, prioritairement aux 20% en difficulté ou en surpoids.

Des leçons captivantes accompagnent la progression pédagogique.

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Des exercices scolaires sous forme d’épreuves sportives coachées par les professeurs.

En récompense des activités, des évènements et des équipements sportifs.

Les objectifs du projet Diambars Arena

« Réconcilier les jeunes passionés de sport avec l’apprentissage et l’école en s’appuyant sur leur engouement pour les jeux vidéos. »
– Surfer sur la pratique de plus en plus importante de jeux vidéos de sport et le développement exponentiel du e-sport (compétitions désormais professionelles).

– Permettre aux enseignants de bénéficier d’un nouveu levier d’apprentissage sous la forme d’un serious game, offrant ainsi à leurs élèves des outils ludiques par le sport.

– Mettre à la disposition des parents un accès à la plateforme leur permettant de suivre l’apprentissage et les progrès de leur enfant par le jeu.

La solution qui combine
Massification et Individualisation.

Comment ça marche ?

Le cadre du jeu est une enceinte, un stade, une arena.

Les principaux éléments illustrent une leçon ou une thématique scolaire ; toutes les matière du secondaire (de la 6 e en Terminale) étant représentées.

Les exercices sont constitués d’épreuves d’action ou de forme.

Les premières représentant une partie d’un sport collectif sous forme de QCM et les secondes sous forme de schémas ou de textes à complèter, annoter ou corriger.

L’écran géant comme tableau de bord

fournissant les principales indications (leçons, illustrées et didactiques, exercices), le joueur étant immergé dans une enceinte sportive qu’il pourra lui-même construire, dans la peau de son avatar.

Diambars Arena. Un jeu pour smartphone, tablette, PC et TV qui se joue seul, avec ses camarades ou ses amis.

Pour qui est destiné Diambars Arena?

Les élèves 

Sur 6 millions d’élèves du secondaire, 20% sont en difficulté dont la moitié en décrochage, soit environ 600 000 collégiens et lycéens dont une grande partie passionnés de sport et de jeux vidéo, souvent issue des quartiers(QPV).

Les sportifs

Sur les 4 millions de licenciés dans les sports collectifs majeurs que sont le football, le rugby, le basketball, le Handball et le volleyball, 1 millions 200 000 sont agés de 11 à 19 ans, soit la tranche d’âge concernée par Diambars Arena.

En France il y a au moins autant de pratiquants occasionnels ou réguliers des sports collectifs mentionnés que de licenciés ; ces pratiquants se confondent aussi avec les élèves scolarisés ou non, d’où un croisement de données obligatoire

La genèse du projet Diambars Arena

Le projet est né en 2007 au même moment que Diambars concevait le programme « Stade Sup » avec l’idée d’organiser des compétions internationales du savoir dans un stade virtuel ; il s’appelait alors « Keep the Ball Moving ».

Bien qu’ayant réussi à faire développer une maquette et un trailer à l’époque, Diambars n’a pu poursuivre le projet car à l’époque le coût du dévelopement s’avérait trop onéreux ; les technologies ayant évolué et leurs coûts ayant diminué, il est désormais plus raisonnable de relancer le projet tout de même après la réalisation d’un étude de faisabilité en 2014-2015 pour valider le concept.

Le projet Diambars Arena s’inscrit dans la lignée du projet Stade Sup dont il est complémentaire ; il répond notamment à la stratégie digitale que Diambars a décidé de mettre en place pour ses prochains projets

Notre équipe

Diambars Arena a été créé par les associations Diambars et Les Petits Débrouillards.

Bernard Lama

Bernard Lama

Jimmy Adjovi-Boco

Jimmy Adjovi-Boco

Les Fondateurs

Contact

James MBONGO, Chef de projet
Accet Val D’Oise Technopole

4 Place de la Pergola

95000 Cergy

06 10 79 67 68
james.m@diambarsarena.com

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